在經濟部工業局指導下,2021年8月6日將由Digi數位經濟產業推動辦公室線上辦理【台日數位娛樂產業趨勢暨產製技術應用論壇】,廣邀國際數位內容相關業者進行交流,拓展台灣數位內容業者國際合作及商機。本次論壇分上下午場,主題分別為「VTuber主題專場」及「數位遊戲主題專場」,敝司社長 清水 弘一獲主辦單位邀請,將擔任下午場的講師。
在COVID 19疫情影響下,企業商業模式及人與人的生活型態產生改變,在環境變化及新科技相繼出現下,迎面而來的即為新商業型態的誕生,敝司社長 清水 弘一先生將分享新興科技要如何應用於娛樂產業。除此之外,敝司的Research and Ceative部門,也將為各位分享如何透過AI,協助設計及技術美術的製作。
歡迎對VTuber、遊戲製作、娛樂體驗、新串流媒體技術有興趣的朋友,不要錯過難得的機會!
未來敝司期望能持續與DEIPO合作,提供更多日台雙方遊戲技術、人才的交流機會。
【活動資訊】
台日數位娛樂產業趨勢暨產製技術應用論壇
主辦單位:台灣經濟部工業局Digi數位經濟產業推動辦公室、台灣虛擬網紅協會
活動日期:2021年8月6日(五) 10:30―18:00 (線上直播)
參與費用:免費
報名網址:請透過下方網站進行報名
https://bit.ly/2UXwam5
【預計議程】
時間(日本時間) | 議程 | 講者 |
10:30-11:00 | 開場及日台友好MoU | |
11:00-11:20 | 國際與臺灣虛擬網紅發展現況及創新商業模式 | 陳封平/ 台灣VTuber協會 會長 |
11:20-12:00 | 關於VTuber實況的收益化 | 齊藤 秀/ VAPOLLO JAPAN 企劃總製作人 |
12:00-12:30 | 虛實未來的終極幻想–全方位虛擬藝人 | 羅際明/ 台灣角川 副總經理 |
12:30-13:00 | Yahoo TV 如何為數位娛樂帶來新體驗 | 許朝欽/ Yahoo TV 製作人 |
13:00-14:30 | 休息 | |
14:30-14:50 | 全球疫情下遊戲展會如何改變 | 吳文榮/ 台北國際電玩展 策展人 |
14:50-15:10 | 新技術之未來娛樂應用趨勢 | 清水 弘一/ LinkedBrain Inc. 代表取締役社長 |
15:10-16:10 | 互動、直播、串流媒體驅動未來遊戲發展 | Yuko Johnson/ Genvid Technologies Japan K.K. Business Director |
16:10-16:40 | 日本企業於台灣設立開發團隊到共同開發為止的過程 | 黑川 晃輔/ Nobollel Inc. 社長 |
16:40-17:10 | 以《Aliisha》雙子神遺棄之境 為例,遊戲開發多領域合作與執行 | 四犬皓月/ UNDERSCORE CO., LTD. 遊戲製作人 |
17:10-18:00 | 從《陽春白雪》到卡牌策略遊戲《星詠之詩》 音樂遊戲與卡牌策略遊戲開發經驗分享 | 陳彥文/ Dusklight Games 遊戲製作人 |
18:00 | 論壇閉幕 |
*主辦單位保有調整之權利
【DEIPO】
台灣經濟工業局digi+數位經濟產業推動辦公室。主要業務為推動台灣數位內容產業在各領域的發展。透過技術創新以智慧內容提升相關產業的進化,讓台灣所握有的內容生產力以及創作能力,能夠在世界舞台上發光發熱。近期特別關注於VR/AR/MR/VTuber、遊戲、影視音動畫特效等領域,在國際交流及促進商業合作的機會。
https://deipo.org.tw/
■公司簡介
公司名稱: 日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
公司代表: 執行董事 清水 弘一
公司地址: 東京都千代田区麹町3-7-4 秩父屋ビル2階
資本額 : 4,400萬日幣
官網 : https://linkedbrain.jp
主要服務:
・遊戲營運、委託開發事業
・遊戲產業特定人才事業
・遊戲輸入、輸出事業
・企業xR解決方案事業