2015年7月にリリースされ、全世界1000万DLを突破したブッ壊し! ポップ☆RPG「クラッシュフィーバー」のレベルデザイン業務全般を 担当しました。 リリース前の企画開発段階から参加し、国内版、グローバル版でリリースされる「初級クエスト」から、高難易度の「超ウィザード級クエスト」まで、幅広く対応しております。クエスト制作には世界観設定も含まれており、ユニット同士の会話設計も担当しております。