日商聯聰遊戲股份有限公司(以下簡稱LinkedBrain)於2011年在日本東京成立,公司自創立以來,以創作者優先為理念,提供令人感動的作品,並持續創造出對創作者友善的環境。主要業務共五大項,分別為遊戲營運、委託開發事業 / 遊戲產業特定人才事業 / 遊戲輸入、輸出事業 / 企業xR服務事業(xR、HMI設計、虛擬化) / 人材育成。今天將為各位介紹「遊戲營運、委託開發」事業,來一起了解與LinkedBrain能有什麼潛在合作可能性。
依照客戶需求提供適合的合作方案
於公司成立初期LinkedBrain參與了Zynga Japan社群遊戲「Machitsuku」的製作,從2012年起至今已合作過超過350款遊戲,敝司在遊戲製作過程中,可依照客戶需求,提供最適合的合作方案,以WonderPlanet的Crash Fever為例,在遊戲發想初期LinkedBrain就被受邀參與遊戲規劃、關卡設計等,當決定要製作繁體版本時,敝司也參與其中。Fate/Grand Order敝司分為伺服器開發團隊以及遊戲企劃團隊協助DELiGHTWORKS。遊戲企劃團隊協助活動企劃、獎勵、戰鬥設計等業務,伺服器開發團隊負責伺服器設計、公司內部工具製作以及伺服器維護等廣泛業務內容。敝司製作實績會不定期更新於官網上,歡迎造訪網頁瀏覽最新資訊。
是什麼契機開始遊戲營運的業務?
網路遊戲並非單純將遊戲製作出來,在遊戲發行後如何讓玩家能夠享受遊戲、吸引玩家課金才是重點,但不論哪間遊戲公司就算有再優秀的人才,執行的能力仍有極限所在。因此LinkedBrain在公司成立初期,萌發出遊戲委外營運的想法,協助已發行1~2年的遊戲,透過LinkedBrain的人才讓遊戲能持續營運並保持玩家吸引力。
遊戲產業以外我們還可協助什麼?
LinkedBrain具備使用Unity、Unreal Engine 4遊戲引擎開發內容的專業人才,以及VTuber、AR、VR、MR產業所需的3D技術人才,因此於2019年11月7日正式設立提供企業解決方案的「XResearch(Cross Research)」事業部。XResearch事業部是活用遊戲開發所培育的技術能力,對企業提供更佳的xR內容使用者體驗環境、流程設計等。不論是汽車、工廠教育訓練、室內設計、都市計畫等,都歡迎與我們合作。
隨時掌握LinkedBrain 最新2D、3D作品集
敝司官網除了公開2D、3D作品集之外,為了讓客戶能夠更了解敝司創作團隊的優勢及善用工具,將不定期更新作品集以及進行創作人才的介紹,歡迎至下方連結瀏覽。
https://linkedbrain.jp/html/lp-fc/
希望能透過本次的介紹,讓大家能更了解與LinkedBrain潛在合作可能性,如有任何疑問歡迎隨時與我們聯繫,下期將為各位介紹LinkedBrain人力資源事業。
■聯絡方式
日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
info@linkedbrain.jp